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【溅射光环】的溅射伤害并不高,但它的效果可不止是补充伤害那么简单。

别忘了队伍里的【生命超载】是依靠伤害进行触发,【溅射光环】对于队伍最大的作用,就是将【生命超载】的叠加速度拔高数倍不止!

【古林】可不是【寂静之地】,这里的怪物群聚非常常见。

队伍几人完全可以以这个技能为中心,将怪物拉到一堆,然后开刷!疯狂刷!!

这时10%溅射伤害的效果就体现出来了。

伤害低?

不不不不,萧青符的概念里这伤害反而越低越好。

溅射伤害越低,从怪物血量中压榨的最大生命值就越多!

一大波怪就能刷到天荒地老,不用反复聚怪。

1次攻击轻松触发20次乃至于30次【生命超载】,生命以“百”甚至是“千”为单位上涨,只要随便刷上一波生命值就能轻松破万...

况且这溅射伤害的触发条件同样是伤害,意味着范围技能也能触发!

一次技能打中十个怪,就是十次大范围溅射。

假设范围内共有十只怪,就是一次技能触发100次【生命超载】...

这样的叠加效率何止提升十倍。

光是想想萧青符已经被爽到了。

最后一个【勇士光环】同样不简单。

战斗越久,己方越强,最高可以提升至200%,这属性值不得直接爆炸?

每5秒提升1%,提升到200%大约需要17分钟左右。

这个时间并不长。

正常的BOSS战,亦或者是团战,至少都是10分钟起步,最长甚至能打1个小时。

17分钟全属性提高200%,非常非常夸张。

尤其是己方属性本就变态,加上这200%只会更更变态。

其触发条件在于“战斗状态”,这个状态在战斗的持续期间基本不会消失,除非某一方主动撤离、远离战场且对方没有追击。

一般这么做都意味着战斗结束,属性值也就没了效果。

三个光环怎么想怎么实用,萧青符有些头秃。

纠结再三,最终还是选择了【溅射光环】。

仔细想想,这光环的效果其实要强于另外两个,在叠加【生命超载】这一方面的提升夸张到无法想象。

【生命超载】

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